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  <title>兵器局第⑥課</title>
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  <description>　模型と絵、
シムズと東方Projectのブログ

　　シムズ2のＭＯＤは右側カテゴリーのSims2__MODから

　　リンクフリーで御座います</description>
  <lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2016 17:46:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>【シム東方】紅魔館生化危機～拾肆～　完成</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>【シム東方】紅魔館生化危機～拾肆～　完成致しました。<br />
<br />
さらに言うと、紅魔館生化危機そのものが完結しました！！<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" style="border: solid 1px #CCC;" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm29314226" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
いろいろと、至らない動画で申し訳ない限りですが&hellip;&hellip;しかし動画に時間をとるのが<br />
今後加速度的に難しくなっていくことが予想され、今終わらせない事には<br />
完全に失踪してしまうと思われたのです。まず間違い無いです。<br />
<br />
いずれにせよ、７年という長期にわたり、見てくださっている方も<br />
きっと居られるかと思います。<br />
<br />
長きに渡り、ご視聴有難う御座いました！！<br />
<br />
以下ネタばれ含みます</p><br /><br /><a href="https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%A0%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%80%91%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BD%9E%E6%8B%BE%E8%82%86%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%AE%8C%E6%88%90" target="_blank">続きを見る</a>]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%A0%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%80%91%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BD%9E%E6%8B%BE%E8%82%86%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <pubDate>Sun, 24 Jul 2016 17:46:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/134</guid>
  </item>
    <item>
    <title>紅魔館生化危機～拾肆～　撮影準備完了（仮）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ようやく紅魔館生化危機14の撮影に必要なmod制作が終了しました。<br />
なんともはや、どういうわけだか前作の大方1.5倍の量を制作してしまいました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/b9feeec50823b2d0b900b0b9ae45fa1f.png" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1466089722/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/20160616A.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1466089723/" alt="" /></a> <br />
<br />
バリエーション含めず45個。バリエーション含めた場合59個も制作してしまったようです。<br />
バリエーションも含めた場合、前作と合わせて新規に42+59の101個もmod制作してしまっているらしいです。<br />
<br />
101&hellip;これはなかなか負ける気がしない(FO3的な意味合いで)<br />
<br />
とりあえず今後は動画撮影に入っていく予定です。前回もそうだったのですが、上記のようにmod制作するという事は<br />
頭の中で綿密にシーンを構築していると同義な面があります。<br />
ですので、今後はそこまで決定的に詰まる事は無くそれなりのペースで撮影していけるかと思います。<br />
依然として楽観は全く出来ませんけどねッ！！！</p>]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BD%9E%E6%8B%BE%E8%82%86%EF%BD%9E%E3%80%80%E6%92%AE%E5%BD%B1%E6%BA%96%E5%82%99%E5%AE%8C%E4%BA%86%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 15:18:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/133</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Sims2 スキン パチュリー･ノーレッジ リテクスチャ</title>
    <description>
    <![CDATA[Sims2 スキン パチュリー･ノーレッジ リテクスチャ<br />
<br />
&nbsp; <a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/9bef7734.jpeg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1459353531/" alt="" /></a> <br />

<div style="text-align: center;"><a href="http://ux.getuploader.com/keto_oberst/download/42/sims2_remilia_set_6thD_ReTexture_V1.zip" title="" target="_blank"><strong><span style="font-size: large;"><br />
</span></strong></a><strong><span style="font-size: large;"><a href="http://ux.getuploader.com/keto_oberst/download/43/sims2_Patchouli_set_6thD_ReTexture_V1.zip" title="" target="_blank">&gt;Download&lt;</a></span></strong></div>
<br />
帽子・衣装のリテクスチャファイルです。<br />
<br />
メッシュは<a href="http://ketooberst.yamatoblog.net/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%20%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%20%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%20%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88" title="" target="_blank">コチラ</a><br />
<br />
リカラー、またはリカラーファイルの二次配布は問題ありませんが、<br />
シムのパッケージングを除きメッシュファイルの二次配布はご遠慮ください。]]>
    </description>
    <category>sims2スキン</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3/sims2%20%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%20%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BD%A5%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%20%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3</link>
    <pubDate>Wed, 30 Mar 2016 16:02:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/132</guid>
  </item>
    <item>
    <title>紅魔館生化危機現状進捗</title>
    <description>
    <![CDATA[紅魔館生化危機の現状進捗状況ですが、<br />
ちょっと記事が前後してしまいますが、現在は陳腐化してしまった過去の<br />
自作スキンのリテクスチャに勤しんでいます。<br />
<br />
といっても、恐らくレミリアとパチュリーのみになるかと思いますが。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/25608d36.jpeg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1459262340/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/a0641037.jpeg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1459262339/" alt="" /></a> <br />
<br />
リテクスチャにしても、上記のようにしっかりとしたイメージをまず描いて、そこから<br />
テクスチャを描きこみ始めるのがとても有用であることに、改めて気づきました。<br />
<br />
レミリアスキンリテクスチャは既に完成済みで、今はパチュリースキンリテクスチャの製作中です。<br />
<br />
パチュリースキンについては、流石にモデルそのものが古いので、テクスチャも結果的に<br />
あまり解像度を高く出来ないです。<br />
しかし約５年の差は大きいかと思われるので、現状でテクスチャの描きこみに妥協せずに<br />
リテクスチャをすれば、なんだかんだでそれなりには見れる物にはなるのではないかなと<br />
思っています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E9%80%B2%E6%8D%97</link>
    <pubDate>Tue, 29 Mar 2016 14:47:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/131</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Sims2 スキン レミリア・スカーレット リテクスチャ</title>
    <description>
    <![CDATA[Sims2 スキン レミリア・スカーレット リテクスチャ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/54a139cb.jpeg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1458745576/" alt="" /></a> <br />

<div style="text-align: center;"><a href="http://ux.getuploader.com/keto_oberst/download/42/sims2_remilia_set_6thD_ReTexture_V1.zip" title="" target="_blank"><strong><span style="font-size: large;"><br />
&gt;Download&lt;</span></strong></a></div>
<br />
帽子・衣装のリテクスチャファイルです。<br />
<br />
メッシュは<a href="http://ketooberst.yamatoblog.net/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%20%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88" title="" target="_blank">コチラ</a><br />
<br />
リカラー、またはリカラーファイルの二次配布は問題ありませんが、<br />
シムのパッケージングを除きメッシュファイルの二次配布はご遠慮ください。<br />
]]>
    </description>
    <category>sims2スキン</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/sims2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3/sims2%20%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%20%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%20%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3</link>
    <pubDate>Wed, 23 Mar 2016 15:11:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/130</guid>
  </item>
    <item>
    <title>紅魔館生化危機14製作開始</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>紅魔館生化危機14、ボチボチ制作始めています。<br />
<br />
現状においては、前回13と同じくコンセプトイメージを制作した後にSims2上でそれを<br />
「雰囲気を重視して再現する」作業に入っています。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/20160212231420.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1455441992/" alt="" /></a> <br />
<br />
こういったものを描き、<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/20160212231339.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1455441991/" alt="" /></a> <br />
<br />
モデルを制作し、テクスチャも制作し、mod化します<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/20160213112326.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1455441993/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして、「雰囲気を重視して」配置します。<br />
この時点でライティングも考慮に入れています。<br />
もちろん、映像処理をした上でどうなるか、手前にキャラが立つとどのように見えるか<br />
もろもろ大まかには頭の中で考えて、Sims2上で再現します。<br />
<br />
<br />
<br />
紅魔館生化危機は、流石にダラダラと制作し続けている感が強くなってしまっています。<br />
全ての動画は、動画制作時点での私のスキルを惜しみなく投入して、「さてどの程度のものが<br />
出来るのか？」といういわばコンセプトカー的？な側面を持っています<br />
<br />
結果、回を重ねるごとにあらゆる点でのクオリティを上げることに成功しているわけですが、<br />
逆に制作速度の極端な低下も招いています。<br />
クオリティの底上げは、作業時間の底上げにも比例するのでその点も辛いところ。<br />
<br />
これまでで既に人生の何割かを紅魔館生化危機につぎ込んでいるわけですが、流石にこれ以上は辛くなってきています。<br />
よって、若干尻すぼみの感はぬぐえないかもしれませんが急ぎ足で制作しております。<br />
<br />
紅魔館生化危機を完結させないと前に進めないのです。<br />
<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F14%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%96%8B%E5%A7%8B</link>
    <pubDate>Sun, 14 Feb 2016 09:38:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/129</guid>
  </item>
    <item>
    <title>MG 1/100 オリジン版ガンダム制作記 01</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>さて、年末に動画を投稿し、いろいろとようやく落ち着いてきたので、</p>
<p>ガンプラの「MG 1/100 オリジン版ガンダム」制作し始めています。</p>
<p>「いや動画制作しろよ！！」という声が聞こえるような気もしますけど、定期的に手で<br />
立体物作らないと死んでしまいます許してください。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/DSCN1339.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1453627221/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/DSCN1346.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1453627153/" alt="" /></a> <br />
<br />
&hellip;ということで、サクッと（約２週間）仮組みしました。<br />
このオリジン版ガンダム、プロポーションは中々良いと思います。<br />
初代ガンダムならではのつま先の平べったさや、何となくマッシブな雰囲気は<br />
これまでのガンダムではあまり無かったように感じます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/DSCN1349.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1453627152/" alt="" /></a> <br />
<br />
このショルダーキャノンがとてもセクスィーです。<br />
これまでの感覚からすれば、とてもガンダムらしからぬ形状ですが、「そこが良い」<br />
<br />
ガンダムオリジン作者の安彦良和さんの絵に特有の、機械なのにどこかなまめかしい<br />
曲線の雰囲気が出ているような気がします。<br />
<br />
<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>MG 1/100 オリジン版ガンダム制作記</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/mg%201-100%20%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/mg%201-100%20%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98%2001</link>
    <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 09:29:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/128</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【シム東方】紅魔館生化危機～拾参～　完成</title>
    <description>
    <![CDATA[【シム東方】紅魔館生化危機～拾参～　完成致しました。<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" style="border: solid 1px #CCC;" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm27807185" scrolling="no" frameborder="0"></iframe> <br />
<br />
なんともまあ、前作から二年以上経過してしまいましたが&hellip;ようやく完成、<br />
公開に踏み切ることができました。<br />
<br />
一作目からから現在で、すでに六年&hellip;よもや小学生が中学生になるような長期間<br />
この動画の制作をする事になろうとは、いったい誰が予想しえたか（笑）<br />
しかも未だ完結していないという。<br />
<br />
実は、当初の予定では紅魔館生化危機は１３で完結させようかなとも思っていたりしました。<br />
しかし、完結ともなるといわばイベントシーン盛りだくさんになってしまい、紅魔館生化危機の<br />
制作に専念してもなお新たに数ヶ月は確実にかかってしまう見通しとなり、今回少し時間が<br />
短めという運びとなりました。<br />
<br />
&hellip;また、今回ようやく「それっぽいモノ」が出てきたのにチラ見だけで終わるのも<br />
なんだかなあ&hellip;というところもあります。<br />
<br />
さてこんなところです。<br />
またも長期間失踪しないよう、勤めてまいりたい所存であります(&acute;&omega;｀)<br />
<br />
ではでは]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%A0%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%80%91%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BD%9E%E6%8B%BE%E5%8F%82%EF%BD%9E%E3%80%80%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <pubDate>Wed, 16 Dec 2015 12:50:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/127</guid>
  </item>
    <item>
    <title>紅魔館生化危機～拾参～　素材制作完了</title>
    <description>
    <![CDATA[紅魔館生化危機13、「とりあえず」「ひとまず」「一応」といった具合ですが、<br />
素材制作が完了しました。<br />
<br />
オブジェクトMODはナンバリングで34個、バリエーション含めて40個ほど作ってしまいました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//ketooberst.yamatoblog.net/File/20151121153807.jpg" title=""><img src="//ketooberst.yamatoblog.net/Img/1448087905/" alt="" /></a> <br />
<br />
クオリティ向上のため、2048x2048テクスチャのオブジェクトもチラホラ&hellip;<br />
<br />
これに東方キャラ再現スキンなども含めると、「.package」拡張子のファイル<br />
50個くらい制作しちゃった気がしますけど、ここからが始まりだという&hellip;orz<br />
<br />
オブジェクト制作と同時に展開や演出等練ってはいるので、今後の撮影は<br />
従来よりかは円滑に進むような気はしますが&hellip;さてはて]]>
    </description>
    <category>紅魔館生化危機</category>
    <link>https://ketooberst.yamatoblog.net/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%A4%A8%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BD%9E%E6%8B%BE%E5%8F%82%EF%BD%9E%E3%80%80%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%8C%E4%BA%86</link>
    <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 06:45:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ketooberst.yamatoblog.net://entry/126</guid>
  </item>
    <item>
    <title>紅魔館生化危機～拾参～　素材制作中4</title>
    <description>
    <![CDATA[１１月に入りましたが、現在に至るも素材として３Ｄオブジェクトを制作中です･･･。<br />
<br />
なかなか妥協点を見つける事が出来ずに、現状で既に20強、バリエーションを含めれば30弱程の<br />
オブジェクトを既に制作済みだったりします。<br />
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モデリングについては、過去の経験からSims2の壁の厚みや天井の高さ、土台の高さ等、座標データが<br />
揃っているので最適化してモデリングできる分にはなかなか効率よく出来ています。<br />
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しかし、テクスチャについては欲を出してしまい、よりクオリティを高めるためにアンビエントオクルージョンの焼き付けに手を出してしまっています。<br />
一度の計算に数時間かかる処理を１オブジェクトにつき平均して１～２回は失敗しているので<br />
ちょっと如何ともしがたい感じです。<br />
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残念ながらSims2の設定項目欄にアンビエントオクルージョンはもとよりスペキュラマップも見当たらないような気がするので、結局のところこの処理の真価を発揮するには至っていませんが･･･。<br />
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それでも技術的に言えばSims2当時の2004年よりも先進的なものを使用しているはずなので、<br />
画面で見る限りは結構楽しい事になるんじゃないかと予想しています。<br />
（なお、テクスチャ解像度は数倍に膨れ上がっている模様）]]>
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    <category>紅魔館生化危機</category>
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    <pubDate>Tue, 03 Nov 2015 13:53:42 GMT</pubDate>
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